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术语表

事件

  • 变拍变 BPM变速等统称为“事件”。

音符

Tap

  • 最基本的音符。

    Tap

ExTAP

  • 必定获得最高判定 (JUSTICE CRITICAL) 的 Tap 音符。

    ExTAP

Flick

  • 需要快速滑动的音符。

    Flick
  • 仅在 Master 和 Ultima 难度下出现。

Damage

  • 碰到后会产生 MISS 判定的地雷音符。不碰触则会自动获得最高判定 (JUSTICE CRITICAL)。

    Damage
  • 仅在 WORLD'S END 难度下出现。

Hold

  • 需要持续按住到终点的长音符。

    Hold

Slide

  • 按照轨迹滑动到终点的长音符。

    Slide
  • 不建议使用以下形状的 Slide

    Slide案例

Step (中继点)

  • 放置在 SlideAir-Slide 之间的音符节点,可产生连击。

    中继点示例

Control (控制点)

  • 用于改变长音符形状的节点,不会产生连击。

  • 控制点分为两种类型:

    • 直线控制点

      用于创建平滑的直线形状。

      直线控制点示例
    • 曲线控制点 (仅适用于 Slide)

      使用贝塞尔曲线创建弯曲形状。

      详细操作请见 插入 Slide 控制点或中继点

      曲线控制点示例

      注意

      此项功能来自 Ched 谱面编辑器。贝塞尔曲线已被弃用,建议熟练使用曲线生成功能。

Air

  • 挥动手臂往上 (Air-Up) 或往下 (Air-Down) 的音符。

    Air-Up
  • 可以附加在 TapExTapFlickDamage 音符上,或放在 HoldSlide 的终点上。

Air-Hold

  • 向上挥动手臂并保持到终点,在中继点上需要进行挥动动作的长音符。

    Air-Hold
  • Air-Hold 可以没有终点音符。

    没有终点的Air-Hold
  • Air-Hold 的起始高度可以更改。

    不同高度的Air-Hold

Air-Slide

  • 向上挥动手臂并按照轨迹滑动到终点,判定方式与 Air-Hold 相同的长音符。

    Air-Slide
  • Air-Slide 可以没有终点音符。

  • Air-Slide 的起始高度可以更改。

    不同高度的Air-Slide

Air-Crush

  • 拥有一条引导线,需要在起点、中继点、终点快速挥动手臂的长音符。

    Air-Crush
  • 中间的线条仅为装饰,没有判定。

  • Air-Crush 可以没有终点音符。

  • 装饰线的颜色可以更改,更改方式请见 改变音符的属性

Air-Trace

  • 仅为装饰线,没有任何判定的长音符。

    Air-Trace
  • 装饰线的颜色可以更改,更改方式请见 改变音符的属性

  • 本质上是没有起点、终点以及控制点的 Air-Crush