术语表
事件
- 变拍、变 BPM、变速等统称为“事件”。
音符
Tap
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最基本的音符。
ExTAP
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必定获得最高判定 (JUSTICE CRITICAL) 的 Tap 音符。
Flick
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需要快速滑动的音符。
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仅在 Master 和 Ultima 难度下出现。
Damage
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碰到后会产生 MISS 判定的地雷音符。不碰触则会自动获得最高判定 (JUSTICE CRITICAL)。
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仅在 WORLD'S END 难度下出现。
Hold
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需要持续按住到终点的长音符。
Slide
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按照轨迹滑动到终点的长音符。
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不建议使用以下形状的 Slide:
Step (中继点)
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放置在 Slide 或 Air-Slide 之间的音符节点,可产生连击。
Control (控制点)
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用于改变长音符形状的节点,不会产生连击。
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控制点分为两种类型:
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直线控制点
用于创建平滑的直线形状。
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曲线控制点 (仅适用于 Slide)
使用贝塞尔曲线创建弯曲形状。
详细操作请见 插入 Slide 控制点或中继点。
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Air
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挥动手臂往上 (Air-Up) 或往下 (Air-Down) 的音符。
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可以附加在 Tap、ExTap、Flick、Damage 音符上,或放在 Hold 和 Slide 的终点上。
Air-Hold
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向上挥动手臂并保持到终点,在中继点上需要进行挥动动作的长音符。
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Air-Hold 可以没有终点音符。
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Air-Hold 的起始高度可以更改。
Air-Slide
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向上挥动手臂并按照轨迹滑动到终点,判定方式与 Air-Hold 相同的长音符。
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Air-Slide 可以没有终点音符。
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Air-Slide 的起始高度可以更改。
Air-Crush
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拥有一条引导线,需要在起点、中继点、终点快速挥动手臂的长音符。
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中间的线条仅为装饰,没有判定。
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Air-Crush 可以没有终点音符。
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装饰线的颜色可以更改,更改方式请见 改变音符的属性。
Air-Trace
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仅为装饰线,没有任何判定的长音符。
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装饰线的颜色可以更改,更改方式请见 改变音符的属性。
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本质上是没有起点、终点以及控制点的 Air-Crush。